ウイイレでTASを使ってカーブ力の数値を変えたらどうなるのか検証してみた動画。
今回プレイしたのは2011年にPS3で発売されたウィニングイレブン2011。
まずはフリーキックで各数値を変更し、カーブ度合いを検証。
ステータスキャップを外した結果、自分で蹴ったボールを自分でキャッチすることを確認。
その設定のまま試合を開始します。
ボールが生きてるみたいな挙動してますね。
ゲームウイイレでTASを使ってカーブ力の数値を変えたらどうなるのか検証してみた動画。
今回プレイしたのは2011年にPS3で発売されたウィニングイレブン2011。
まずはフリーキックで各数値を変更し、カーブ度合いを検証。
ステータスキャップを外した結果、自分で蹴ったボールを自分でキャッチすることを確認。
その設定のまま試合を開始します。
ボールが生きてるみたいな挙動してますね。
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