最近流行っているタイムアタックに挑戦したくなった投稿者。
しかし、レースコースが高価なため断念してしまいます。
そこで物理演算を使って最速のミニ四駆をシミュレートすることに。
使用したソフトは3DCG制作ソフトのBlender。
レギュレーションコースを3Dモデルで描き起こし。
走らせるミニ四駆をモデリングし、物理演算をぶち込んでいきます。
そして厚紙とルービックキューブで摩擦係数を特定。
この設定内容でミニ四駆の性能を調整していきます。
Blenderってなんでもできるんですね。
それを扱いきれる投稿者もすごいです。


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