Blenderの物理演算でミニ四駆のタイムアタックに挑戦

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最近流行っているタイムアタックに挑戦したくなった投稿者。

しかし、レースコースが高価なため断念してしまいます。

そこで物理演算を使って最速のミニ四駆をシミュレートすることに。

使用したソフトは3DCG制作ソフトのBlender。

レギュレーションコースを3Dモデルで描き起こし。

走らせるミニ四駆をモデリングし、物理演算をぶち込んでいきます。

そして厚紙とルービックキューブで摩擦係数を特定。

この設定内容でミニ四駆の性能を調整していきます。

Blenderってなんでもできるんですね。

それを扱いきれる投稿者もすごいです。


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