Part 1
ゲームでよく見かけるNPCを倒したときに始まるラグドール物理。
キャラクターが脱力した状態を表現するため、それらしい挙動を物理演算で自動処理しています。
しかしすべてがゲームエンジン任せなため、バグって予想外の挙動になってしまうことも。
そんないろいろなゲームのラグドール物理を再現して違いをみてみるシリーズ。
各ゲームのほかに、よくある硬すぎたりバグったりしてるラグドールも再現されています。
そのゲームによってそれぞれ特徴あるのが面白いですね。
Part 2
Part 3
ゲームPart 1
ゲームでよく見かけるNPCを倒したときに始まるラグドール物理。
キャラクターが脱力した状態を表現するため、それらしい挙動を物理演算で自動処理しています。
しかしすべてがゲームエンジン任せなため、バグって予想外の挙動になってしまうことも。
そんないろいろなゲームのラグドール物理を再現して違いをみてみるシリーズ。
各ゲームのほかに、よくある硬すぎたりバグったりしてるラグドールも再現されています。
そのゲームによってそれぞれ特徴あるのが面白いですね。
Part 2
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