いろんなゲームのラグドールを再現してみるシリーズ

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Part 1

ゲームでよく見かけるNPCを倒したときに始まるラグドール物理。

キャラクターが脱力した状態を表現するため、それらしい挙動を物理演算で自動処理しています。

しかしすべてがゲームエンジン任せなため、バグって予想外の挙動になってしまうことも。

そんないろいろなゲームのラグドール物理を再現して違いをみてみるシリーズ。

各ゲームのほかに、よくある硬すぎたりバグったりしてるラグドールも再現されています。

そのゲームによってそれぞれ特徴あるのが面白いですね。


Part 2

Part 3

Unity5入門 最新開発環境による簡単3D&2Dゲーム制作
浅野 祐一
SBクリエイティブ
2015-07-29


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